CARA MENULIS ALGORITMA


CARA PENULISAN ALGORITMA


Cara menuliskan algoritma dibagi menjadi 3 :

  1. Pseuducode
  2. Flowchart
  3. Bahasa natural

Pseudocode (Menulis Algoritma Seperti Programmer) adalah cara untuk merancang algoritma secara informal dengan menggunakan bahasa yang mudah dipahami oleh manusia. Pseudocode tidak mengikuti sintaksis bahasa pemrograman tertentu dan tidak perlu dipatuhi secara ketat, tetapi dirancang untuk menggambarkan logika dan alur proses algoritma secara jelas. Ini sering digunakan dalam perencanaan dan dokumentasi algoritma sebelum mengimplementasikannya dalam bahasa pemrograman yang sebenarnya.
Berikut adalah beberapa karakteristik dan manfaat pseudocode:
1. Keterbacaan: Pseudocode dirancang agar mudah dibaca dan dipahami oleh manusia, bahkan oleh mereka yang tidak memiliki latar belakang teknis yang mendalam. Ini memudahkan komunikasi ide-ide algoritma antara anggota tim pengembang.
2. Independensi Bahasa: Pseudocode tidak tergantung pada bahasa pemrograman tertentu. Ini memungkinkan Anda untuk fokus pada logika algoritma tanpa harus khawatir tentang sintaksis spesifik bahasa pemrograman.
3. Deskripsi Langkah: Pseudocode menggambarkan langkah-langkah proses algoritma secara terperinci, sering kali dengan instruksi sederhana seperti "Jika," "Untuk setiap," dan "Simpan hasil."
4. Fleksibilitas: Pseudocode memungkinkan Anda untuk membuat modifikasi dan perubahan dengan mudah tanpa terikat oleh aturan sintaksis yang ketat.
 Contoh Pseudocode :
Berikut adalah contoh pseudocode sederhana untuk algoritma pencarian linear:
```
Algoritma Pencarian Linear
Input: Daftar A dengan n elemen dan nilai target yang dicari
Output: Posisi indeks target dalam daftar, atau "Tidak ditemukan"
1. Untuk i dari 1 sampai n lakukan
   a. Jika A[i] sama dengan target maka
      i. Kembalikan i
   b. Jika tidak, lanjutkan ke iterasi berikutnya
2. Jika target tidak ditemukan dalam daftar, kembalikan "Tidak ditemukan"
```
Dalam pseudocode di atas:
- Langkah "Untuk i dari 1 sampai n" menunjukkan loop yang iterasi dari elemen pertama hingga terakhir dari daftar.
- "Jika A[i] sama dengan target" adalah sebuah kondisi untuk memeriksa kecocokan.
- "Kembalikan i" dan "Kembalikan 'Tidak ditemukan'" adalah langkah untuk menghasilkan hasil pencarian.
Pseudocode memudahkan pemrogram untuk merencanakan dan memahami algoritma sebelum mengimplementasikannya dalam bahasa pemrograman seperti Python, Java, atau C++.




Flowchart (Visualisasi Alur Proses) adalah diagram yang digunakan untuk menggambarkan alur atau langkah-langkah dalam sebuah proses atau sistem. Flowchart menggunakan berbagai bentuk geometris seperti persegi panjang, oval, dan rhombus, yang masing-masing memiliki arti tertentu, serta garis dan panah yang menghubungkan bentuk-bentuk tersebut untuk menunjukkan urutan langkah-langkah dalam proses.

Berikut adalah beberapa simbol yang umum digunakan dalam flowchart dan artinya:

- Oval: Menunjukkan awal atau akhir dari suatu proses.
- Persegi panjang: Digunakan untuk langkah-langkah proses atau tindakan.
- Rhombus (Belah Ketupat): Digunakan untuk keputusan yang membutuhkan cabang atau percabangan.
- Paralelogram: Menunjukkan input atau output.

Contoh Flowchart :

Misalkan kita ingin membuat flowchart sederhana untuk proses membuat secangkir teh:

1. Mulai (Oval)
2. Panaskan Air (Persegi panjang)
3. Air Mendidih? (Rhombus)
    - Jika Ya, lanjut ke langkah berikutnya
    - Jika Tidak, kembali ke langkah "Panaskan Air"
4. Masukkan Teh ke Cangkir (Persegi panjang)
5. Tuangkan Air Panas ke Cangkir (Persegi panjang)
6. Tambahkan Gula dan Aduk (Persegi panjang)
7. Selesai (Oval)

Berikut adalah gambaran flowchart-nya:

```
Mulai
  |
  V
Panaskan Air
  |
  V
+---------+
| Air     |
| Mendidih?|
+---------+
  |   |
  |   | Tidak
  |   V
  | Panaskan Air
  |
  V Ya
Masukkan Teh ke Cangkir
  |
  V
Tuangkan Air Panas ke Cangkir
  |
  V
Tambahkan Gula dan Aduk
  |
  V
Selesai
```

Flowchart ini membantu menggambarkan proses pembuatan teh dengan jelas, menunjukkan setiap langkah yang perlu diambil dan keputusan yang harus dibuat.




Bahasa natural (Sederhana Dan Jelas), atau bahasa alami, adalah bahasa yang digunakan secara alami oleh manusia untuk berkomunikasi satu sama lain, baik secara lisan maupun tulisan. Bahasa ini berkembang secara organik dalam masyarakat manusia dan mencakup aspek tata bahasa, kosakata, dan ungkapan yang kompleks.

 Contoh dari bahasa natural termasuk Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Bahasa Mandarin, dan banyak lainnya.

Berikut adalah beberapa ciri khas bahasa natural :

1. Keterbacaan dan Penulisan: Bahasa natural dapat diekspresikan baik secara lisan maupun tulisan.
2. Evolusi dan Perubahan: Bahasa natural mengalami perubahan dan evolusi seiring waktu, dipengaruhi oleh faktor sosial, budaya, dan teknologi.
3. Kompleksitas: Bahasa natural memiliki tata bahasa dan struktur yang kompleks, memungkinkan untuk ekspresi ide dan emosi yang rumit.
4. Keberagaman: Bahasa natural berbeda-beda di seluruh dunia, dengan ribuan bahasa yang berbeda digunakan oleh berbagai komunitas.


 Contoh Penggunaan Bahasa Natural:
1. Dialog Percakapan:
   - Orang 1: "Halo, bagaimana kabarmu hari ini?"
   - Orang 2: "Hai, aku baik-baik saja. Bagaimana denganmu?"
   
2. Instruksi:
   - "Untuk memasak nasi, pertama-tama cuci beras hingga bersih. Kemudian masukkan ke dalam rice cooker dan tambahkan air. Tekan tombol 'cook' dan tunggu hingga nasi matang."
3. Deskripsi:
   - "Pantai itu sangat indah dengan pasir putih yang halus dan air laut yang jernih berwarna biru kehijauan. Pohon kelapa berjajar di sepanjang pantai, memberikan keteduhan alami."
4. Narasi:
   - "Pada suatu hari yang cerah, Rani memutuskan untuk pergi ke taman. Dia membawa buku favoritnya dan menghabiskan waktu berjam-jam membaca di bawah pohon besar sambil menikmati angin sepoi-sepoi."
Bahasa natural sangat berbeda dengan bahasa buatan atau formal yang biasanya digunakan dalam konteks komputasi atau logika, seperti bahasa pemrograman (misalnya, Python, Java) atau bahasa matematika. Bahasa natural lebih fleksibel dan dapat memiliki banyak makna tergantung pada konteks penggunaannya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PERULANGAN FOR

PENGANTAR PEMROGRAMAN DASAR

LANGKAH-LANGKAH BERANGKAT SEKOLAH